約 3,566,486 件
https://w.atwiki.jp/jboy/pages/23.html
用途変更について 増築を伴わない法第87条の用途変更は、その建築物が 検査済証を受けていること 、及び用途変更後に 荷重の増加が無い事 を前提条件に、法第20条の検討及び図書等の添付が省略されます。 この場合、確認申請時に、変更後の荷重条件が変更前と変わらないことの検討報告書を確認申請書に添付してください。 また、新築時の確認申請書と現況が違う等の場合には、既存に対する調査報告が必要となります。 横浜市の場合 1−8 用途変更に関する取扱い 1−8−1 適用の範囲 (1) 用途変更(法第87条)における取り扱いは以下のとおりとする。 ア 建築物が確認済証、検査済証を受けている建築物の申請においては、法第87条の規定の通り、法第20条の構造耐力の安全性、施行規則第1条の3の構造図、構造計算書の添付は不要である。 この場合、建築時の計画に対して荷重条件が変わらない事が前提条件であり、荷重条件が変わらないことの検討報告書を確認申請書に添付することとする。 イ 当該用途変更により、構造耐力上主要な柱、はり、耐力壁、床等を一部変更する場合は、検討報告書を確認申請書に添付することとする。 (2) 用途変更により積載荷重等の設計条件が変わる場合(おもに荷重増となる場合)の取り扱い。 積載荷重等の設計条件が変わる場合は、当該建築物を建築した当時の法令によって再検討を行うこととする。 検討事項 1. 建築基準法上の、用途変更確認申請についての検証 ・事務所を物販、飲食店舗等の用途に変更する場合、 用途変更部分の面積が100㎡を超える と用途変更確認申請が必要になる。 ・用途変更をする建物は、確認申請の許可を受けているだけではなく、確認済証の交付を受けていることが前提となる。検査済証が発行されていない場合、確認申請を提出することはできない(構造的な内容が適切に施工されていたか現状では確認できないため)。 ・用途変更確認申請を提出する前に、過去、違法に増築等を行っていないこと(区の担当者が現地を確認する)。 ・用途変更確認申請では、建築基準法の既存不適格の場合、主に建物避難関係の規定を現行法規に適合させる必要がある。 なお、高さ制限や建ぺい率、容積率等の制限については適用を除外されている。 ・建築物の一部を用途変更する場合、建築基準法施行令117条2項による別建物扱い(開口部のない耐火構造の床、壁で区画)で、他の部分の既存遡及を免れた事例はある。この場合、用途変更部分はその部分だけで避難施設が完結するように階段等を整備し、設備関係も単独に設置する必要がある。消防からは消防法施行令8条による区画(RC壁による区画で設備の貫通部がない)を要求される。 ・建築物の構造関係の規定については法文上適用除外となっているが、役所協議の中で積載荷重が現状と変わらないように一部床を除却したり、補強をするよう指導される場合がある。 2.電気設備・空調換気設備・給排水設備・ガス設備・消防設備の設備は対応可能か 1) 電気設備 空調設備が個別エアコンの事務所の場合、坪当たり電灯・動力電源合わせて0.8KVA/坪程度の電気容量で良いが、飲食店では、当社実績で電灯電源 0.51KVA/坪、動力電源0.74KVA/坪合わせて1.25KVA/坪と事務所の1.5倍程度の電気容量が必要となる。 例:120坪程度の飲食店舗の場合、電灯電源約60KVA、動力電源約90KVA(エアコン用約40KVA、給排気設備用10KVA、厨房機器類他40KVA)合計150KVA程度の電気容量が必要となる。 このため、契約電力量に余裕があること、電力会社との契約電力の変更、変電室の改修(トランス増設)、店舗までの幹線引替を行う必要がある。 また、当社の場合、1棟の契約電力が2,000kwまでの制約があり、それ以下で店舗化を進めなければならない。 2) 空調換気設備 飲食店舗化では冷房能力について問題がある。中央熱源単一ダクト方式による空調では当社の場合40年前の設計であり、120W/?程度の冷房能力しかなく、飲食店の要求する300W/?の冷房能力を供給することはできない。そのため、補助空調機(エアコン等)の設置が必要となる。運転時間が深夜に及ぶため、その店舗のためだけに、空調機、冷凍機等の熱源機器を運転しなければならない。また、他のテナントと冷暖房期間が異なる恐れがある。このため、すべて個別空調にすることも考慮しなければならない。 補助空調または、すべて個別空調にした場合は、室外機の設置場所、冷媒配管のルート等も考慮しなければならない。 ただし、個別空調にすると、空調ダクトがなくなり、内装デザインに自由度が広がるメリットはある。 次に、換気設備であるが、給排気ファンの設置場所、室内外のダクトのルート、給排気口の設置位置の考慮が必要となる。特に排気口については、煙、におい、騒音等、隣接の建物に迷惑がかからないよう考慮する必要がある。 3) 給排水・ガス設備 飲食店にした場合、当然給排水設備が必要となるが、店舗の要求する水量が供給できるか、排水管の配管は、上がり下がりができないので外部放流、または汚水槽まで必要な管径で適正な勾配を取ったルートはあるかを、考慮しなければならない。 ガス設備についても必要な供給能力があるか、必要能力に足りない場合、改修は可能か検証する。 電気容量が足りない場合には、空調設備をガス・ヒート・ポンプ方式(GHP)にすることも考慮しなければならない。 4) 消防設備 事務所は消防法上の防火対象物では非特定用途の15項、飲食店は特定用途の3項ロである。事務所の場合、主たる用途が、全体の90%以上で、特定用途(飲食店)に供される部分が300?未満までは15項だが、90%未満または300?を超えた場合16項のイ(特定複合用途)となり、規制が厳しくなるため、スプリンクラー設備、連結散水設備、自家発電設備、排煙設備等の設置が必要になるケースがある。 それを避けるために、消防法施行令8条の区画を申請するには、RC壁による区画をし、設備の貫通がないことが条件となるため、給排水管(鋼製)を除く、すべての設備を建物外部から入れなければならない。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/464.html
攻守変更デッキ 攻守変更効果ユニットと自動制御装置・風神の吐息とのコンボを軸にしたデッキ。 コンボで毎ターン2回も能力を使えるのでアドバンテージを稼ぎやすい。 相手ターンに守備表示になるので特攻を受けない点も長所。 目次 攻守変更デッキカード解説メインユニット キーカード サンプルデッキ吐息型デッキ解説 ドミニオン加護型デッキ解説 対策デッキ(メタデッキ) コメント欄 カード解説 メインユニット ゴールドドラゴン 攻守変更効果1回でAP+100/DP+100とMP+50できるユニット。 自動制御装置があればMPブーストカードの中でもトップクラスのMP性能を誇り、ユニット保護カードを置くMPに困らなくなる。 邪竜タラスクス 攻守変更効果1回でAP+200/DP+200できるユニット。 自動制御装置があれば強化型の中でもトップクラスの性能を誇り、数ターン維持すれば戦闘破壊される恐れもまずなくなる。 破壊神シヴァ 攻守変更効果で相手ユニットを全て破壊できる上級神。 攻撃表示で召喚し自動制御装置を装備してそのままターン終了し、チェーンなしで相手ユニットを全滅できるコンボが凶悪。 化身ラーマ 攻守変更効果1回でAP+100/DP+100と1枚ドローできるユニット 普通の無属性攻守変更だと手札が7枚上限に詰まるだけで弱い。 風神の吐息 ゴールドドラゴン 天界呪と併用すると mp手札(毎ターンMP200手札3枚)増え手札を詰まらせずにどんどん場に出せ強い吐息専用ユニット。 キーカード 自動制御装置 ターン終了時に装備ユニットを守備表示に、ターン開始時に攻撃表示にする装備魔法。 攻守変更効果を手動で発動させるのは効率が悪すぎるので、このカードでの効果発動が基本となる。 守備強制の原石,速攻反転,ナイトの紋章で攻守変更させるのもmpの無駄になり悪手です。 守備強制と速攻反転は敵の攻撃からユニットを守るための足止めに使い、 ナイトの紋章は自動制御装置でapが育ったユニットを連続攻撃させる用途で使いましょう。 風神の吐息 この属性継続は天の場かガーゴイルの効果でないと発動できない。 自動制御装置の効果を自分のユニット全てに与えられる。 これを使う場合はゴールドドラゴン化身ラーマメイン(あとはタラスクスとシヴァ)で組むのがおすすめ ユニ複数出せるので手札とMPが爆発的に増えるデッキになる。 ガーゴイル、メイド、智天使アニエル、モンスターとかで使うのはあまり強くないはず。 ユニットが破壊されても制御装置を用意しなおす必要が無いのと ゴールドドラゴン 天界呪の効果でMP増えやすいので 普通の自動制御装置版に比べAPDPの成長はそこまで狙わなくてもよく 最悪ユニが倒されてもいい。増えたMPでまたユニを出しやすい。 魔獣連撃デッキとかに連撃で倒されてもなんとかなる利点がある サンプルデッキ 攻守変更-無属性 [デッキコード] 13b3k6w6I6U6X717f7D7M8m8p8Lb3b7 [ユニット] × 6 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 3・・シヴァでも [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1・・・・・・中盤以降にゴールドドラゴンでMPが余った時に No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No229 現世の鎖 × 2 No230 自動制御装置 × 3 一番オーソドックスで使いやすい攻守変更デッキ 早めにユニット+自動制御装置をそろえて足止め転送未完欠片鎖で守りながら育てていきたい 始めの引き直しはGD、自動制御、足止め転送、紅蒼玉あたり コンボデッキなので手札mp削りする妨害デッキや運悪く序盤にユニット自動制御のコンボカードが来ない時などが弱点 攻守変更-吐息型 [デッキコード] 1133b3i5R6u6U6X7k7D7M7N888l8p8M9naJcs [ユニット] × 8 No022 化身ラーマ × 3 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 1 No122 破壊神シヴァ × 1・GD天界呪でMP増え自動制御もとってくる必要がないため出しやすい [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1・・蒼玉と契約の石の枚数バランスはわかりません・・w No173 援軍要請の蒼玉 × 2…ラーマとGDのいないほうをとる。 No174 支援要請の紅玉 × 3…初めは吐息か領域で、ユニ出したら転送未完欠片あたり No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3・・・ラーマでもMP増やせる.秘箱契約の石だと属性に強くなるもののmp回復は減る No222 風神の吐息 × 3 No258 天の領域 × 2 吐息型デッキ解説 ラーマ、ゴールドドラゴン、タラスクスを育てながら、アドバンテージの確保を狙う。 相手は必死で倒しにくるので、足止め,生体転送,未完,欠片での守りは充分に用意したい。 始めの引き直しはGDかラーマ、領域吐息、紅蒼玉あたり 普通の攻守変更だとGDが重要だけど 吐息ではラーマが重要で、守れると手札が増えデッキがうまく回ります。 状況によっては、シヴァによるユニット破壊を狙うのも面白い。 自分の場にユニットがいない状況で風神の吐息を発動することは、様々な意味を持つ。 次のターン破壊神の召喚が予想される場合、相手に警戒されることは覚悟すべき。 相手にMPを悟られないよう行動し、うまく相手を翻弄したい。 吐息の弱点はコンボデッキなので手札mp削りする妨害デッキ、他の属性デッキ、ファラクデッキ相手には領域で消されるため弱いことと、 コンボ決めるためのカードが保険含めてたくさん必要な分カードが揃わない事故率が高いところです。 属性デッキの領域替えの吐息破壊に特に弱いので対策としては 魔道転送を一枚入れ回避したり(魔転はユニ出した後使うと場が開くので使いにくいので1枚程?がよさそう。) 吐息を消された時用に降魔かシヴァタラスクスあたり?から自動制御装置に1,2枚変えたり 吐息が消えた場合は紅玉降魔でまた領域吐息を展開しなおすなどをするとよさそうです。 吐息の利点はラーマGDを守れれば毎ターンmp200手札3枚増え、上の普通の攻守変更よりさらに強いです。 攻守変更-ドミニオン加護型 [デッキコード] 13X3a6w6H6U6X7f7D7M8m8paGb7cq [ユニットカード] × 5 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 2 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・ドミニオン加護が成立してもmpの余裕があまりなく未完欠片はふせにくい。それで味方のサポートがしにくいのでcp50で置ける足止めを多くしました。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・コンボ成立確率を上げるために多めに No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No257 地の領域 × 3 ドミニオン加護型デッキ解説 ドミニオン+自動制御+大地の加護を目指すコンボデッキ このコンボが決まれば加護を欠片で割られない限り未完高apで攻撃されてもドミニオンが死ななくなる。加えてドミニオンの効果で加護のlpダメージも打ち消せる ただコンボパーツがドミ+自動制御+加護+地の領域と多く上の天吐息よりさらに成立確率が下がってて難しいロマンコンボデッキ (無属性型のGDが一番使いやすく2番目が天吐息でこれは正直微妙なデッキ・・・ このデッキは気が向いたら使ってみてください。) ドミ+自動制御+加護+領域のコンボが早めに成立できるのが理想だけど コンボがそろいにくいので初めはドミorGD+自動制御を転送足止めで守りつつ育てて 紅玉とかで大地の加護+地の領域が持ってこれたら場に出す感じで動くといいかも。 ゴールドドラゴン+自動制御+加護で行く場合は未完でくらうlpダメージが大きくなるから欠片生体転送はふせたい。 ゴールドドラゴン加護はlpダメージに気を付ける必要があるけど、mpは増えやすいので未完欠片も伏せやすく守りやすい。案外生き延びられる。 シヴァラーマはこのデッキには入れないほうが良い。 初手の引き直しの基準はユニットor蒼玉、紅玉、自動制御を優先して手札に残したい。 これの弱点も天吐息と同じく属性デッキファラクデッキやmp手札を削る妨害デッキ、あとは初めにコンボカードがそろわない事故の時が弱いです。 対策デッキ(メタデッキ) 無属性攻守変更対策デッキの一例 [デッキコード] 12m5e1c5J6v6C6U6X727D7O7S7X888k8Lbvbx [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No109 大公メフィストフェレス × 1 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 連撃デッキの所にあったデッキがGDに強い要素が結構含まれているので紹介します GDに強い要素は 1.心削りの石3枚でmpを減らし相手の場にコンボカード(GD,攻守変更,生体転送など)を置くのを遅らせることができる 2.高めのapのユニ+生贄の儀式でGDが育つ前に連続攻撃で倒しやすい 3.メフィ未完で相手が育ったあとでも確実にGDなどの攻守変更ユニットを倒せる (ちなみにメフィ未完は抽出鎖つけてない大型に強いもののcp100には倒されてしまい弱い。) 4. メフィなしの未完or封魔石+魔道転送でGDの除去かマジックカードの除去を狙いやすい (GDデッキだと欠片の代わりに鎖で代用していることがあるので、その時に封魔石で一気にコンボのマジックを消すことも可能) 上のデッキはあくまでも一例で 上の要素がいくつかあればGDに強いデッキができるので デッキを試行錯誤して作ってみてください コメント欄 天の領域+吐息は単体ではどちらも役に立たない事故要因になる気がするんですよね。天の領域+吐息を使う意図を教えて頂けますか?攻守で2体以上のユニを出すことはそうない気がするので また、封魔の数が少ないのも気になります。 in 制御装置+1 封魔石の欠片+1 現世の鎖+1or2 自由枠(クラッシャーとか封魔石) out 天の領域1 風神の吐息2 ガーゴイル2 あたりを提案したいです。 -- (ボイジャー) 2013-03-29 02 21 04 吐息はゴールド、タラスクスでどうしても -- (編集者) 2013-03-29 02 38 19 超えられないときにシヴァがチェーンしなければいけないので -- (編集者) 2013-03-29 02 39 46 入れました 超えられないのは稀ですが。 -- (編集者) 2013-03-29 02 40 48 一応制御装置がチェーンできない(装備魔法だから)仕様であることはご存知ですよね? 超えられない。はAPだと思って良いのでしょうか? それなら鎖や足留めで十分ではないのですか? 私はむしろ吐息を選んだメリットが欲しいのですよ。吐息を入れると事故率が跳ね上がるので 制御装置以上の効果を得られないなら制御装置のサーチにカードを割いた方が強いですから。 -- (ボイジャー) 2013-03-29 02 54 00 攻守変更デッキは、無属性型と吐息型がありますよね 前者が手堅い反面、後者はやや不安定な一面あります 属性カウンターを警戒しなくてはならず、また、揃えるべきパーツがやや多いです しかし、その分メリットがあります。 ユニットが破壊されても制御装置を用意しなおす必要が無い, 場の全てのユニットが攻守変更の恩恵を得られる、という点です 吐息型にするなら、このことを少し意識した構成にすると良いかもしれません -- (侍) 2013-03-29 03 12 50 攻守変更-無属性を開閉式で追加しました。他の内容は変更しておりません -- (侍) 2013-03-29 03 14 51 吐息型を開閉式にしました。 -- (名無しさん) 2013-03-29 14 00 23 え -- (名無しさん) 2014-04-26 21 43 37 使い方 難しい -- (名無しさん) 2015-02-19 23 39 53 タイマンでこの手のデッキに勝てるとすれば火力で勝負のファフか八掛なんだろうか? -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-04 10 49 58 多分そうだとオモ。ファフと八卦以外だと特攻が効かないので、高ap連撃か未完魔転のしやすいようなデッキだと対策になるはずです。 一対一限定なら魔力の滅亡でコンボパーツ消すのも使いやすいw -- (名無しさん) 2016-10-05 22 11 41 タイマンで最近よく見かける -- (amunis) 2016-11-02 09 42 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seisyoujokisidan/pages/60.html
格闘娘(チャイナ) 格闘技を得意とする女の子。 アパ子に続く百合担当であり、アパ子同様の巨乳好きである。 ちなみに、蘭丸は喰ってしまったらしい。 トロ子も狙っているんだとか。 シスター同様、大食属性も持っている。 語尾には「アル」を付け、お団子頭にチャイナドレスを装備するなど、見るからに中華な人。 拳での攻撃以外にも、気功技なども使えるらしい。 タカさんとは仲が良い? お腹が減って行き倒れているところをレジスタンスに救われたとも、 場末の酒場で用心棒をやっていたがレジスタンスチームが気に入り、こっち側に付いたとも言われている。 第二部ではレジスタンスに所属。 蘭丸を喰ったり、アパ子と一緒にトロ子を喰ったりしたとか。 第三部では連合軍に所属。 ウェアウルフ娘を喰ったり、触手まうまうと激戦を繰り広げたりする。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4885.html
幽々子が到着したした時はかなりの参加者がアイスランドに姿を見せていた。 どこにジョーカーがいるか幽々子ですらわからない。 戦闘能力の高い幽々子も乱戦を避けるために、まずはレジスタンス基地へと向かった。 「それであなたもいい加減に生身の彼女を作りなさい」 「申し訳ありません、幽々子様!!」 相変わらずスターダストをダッ○○○フ代わりにする遊星に呆れる幽々子。 散々注意したはずだが治っていなかったのは意外だったと思うのだった。 「この調子じゃ可愛い双子もラリーもあなたの知り合いの十六夜さんだったけ、みんな泣くわ」 「……本当に黙っててください」 「はいはい、さて小鳥からは聞いているわ、例の参加者の不正復活、真の黒幕の仕業らしいわね」 いつものマイペースな様子から一変、急にシリアス調に変化する幽々子。 「ああ、まさか死ぬ死ぬ詐欺に偽装して行うとは」 「さすがにあなたもアレには想定外だったんでしょう、本来ならリュウセイ君に 頃合いを見て主催の情報を託すプランだったし」 「それで他のメンバーは?」 「今のところ紫がリーダーの代わりに取り仕切って、ドギーらがムー大陸を調査中よ」 シリアスな中、出された食事を平らげる幽々子。 「しかし幽々子様、それは本当なんですか?」 「本当よ、主催も『世界名作劇場軍団』を動かしたり、おそらく熊岡で何かする気よ」 紫の話によると熊岡県の完全掌握が『世界名作劇場軍団』の狙いらしい。 「それで熊岡は?」 「今は捨て置けですって、こちらはテラカオス・ドヴァイとの決戦準備で戦力は割けないのよ」 幽々子の話によるとおそらくテラカオス・ドヴァイが地球付近に来るのは5~6時に掛けてらしい。 それまでに迎撃の準備を進めているのだ。 これはレジスタンス、主催両方の共通思考でもあった。 「それでもわざわざ来た理由は私を迎えに来ただけではないはず?」 「察しがいいわね、私はこれからアイスランドにいる魔王ベール=ゼファーをレジスタンスに 迎え入れるつもりよ」 それを聞いて驚く2人。 「彼女はテラカオスのための戦力としてじゃないの、今後の戦略を見据えた上でスカウトしたいの」 「それは紫リーダー代理の意思か?」 「いえ、私の提案だけど、主催も戦力増強しているし、こちらも仲間は欲しいしね、行くわよイシド」 そう言うとイシドを連れて早速ベールを探しに出かける幽々子。 「それと遊星、4時を過ぎたらアジトを放棄しなさい、おそらくジョーカーが狙ってきているわ」 「はい!」 「後、ちゃんと生身の彼女も大事にね」 「……」 アジトから出るとアイスランド各地で争いが起こっていることに気づいた。 おそらくジョーカー参加者が煽動を行っているのだろう。 「もう嗅ぎつけたようね、急ぐわよ……ベール=ゼファーと接触するわ」 「後、赤セイバーも見かけたと言う情報も……」 それはさすがに想定してなかったと思う幽々子。 5人衆もどこまで迷惑をかけるのかと呆れるのだった。 「めんどくさいわね、まあいいわ……ついでに彼女も回収しなくちゃ、後……」 「後?」 「人前に○○○ーして迷惑かけたら分かるわよね?」 「……」 マイペースな幽々子だがそういう部分は抜け目なかった。 【二日目・3時50分/アイスランドのレジスタンス基地】 【西行寺幽々子@東方Project】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品一式 【思考】 基本:レジスタンス幹部として主催打倒に動く 0:ベール=ゼファーと黒一行に会う 1:その上でベール=ゼファーを仲間に引き入れる 3:赤セイバーを回収する ※ジロリアン十二神将の1人です ※レジスタンスの幹部です。 【不動遊星@遊戯王5D's】 【状態】健康 【装備】遊星のデッキ、Dホイール、スターダストドラゴン(人型) 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を倒す 1:4時ごろにアジトを放棄する 2:京水はどうするか? ※レジスタンスです ※8期との関係は不明ですが思考回路は一緒です 【イシドシュウジ@イナズマイレブンGO】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】ジャミング装置 【思考】 基本:レジスタンスとして動く 1:○○○ーは幽々子に言われて自重 2:幽々子と行動する ※主催側から追われました ※8期世界の住人のようです
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/63.html
性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合はこちらをご覧ください。 性格変更 それぞれの性格愛花 凛子 寧々 友達モード 恋人モード 性格変更 データ編(ネタバレあり!!)具体的な性格変更方法 具体例【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 愛花 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】 赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 凛子 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 寧々 橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 友達モード 寧々さんから好みのタイプを訊かれたが…… 友達モードでは2回目にするデートの後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。彼氏力が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 レストランに呼び出したときに出た「好きなタイプ」の話題 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42320 event=FE0006 性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移るそうです。 具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4832.html
「シドニー・マンソン……首輪爆破によって死亡確認じゃ……では後ほど」 木下秀吉は携帯でそう伝えた。 彼の傍には胴体と首が別れていた男のグロテスクな死体があった。 主催の命令を無視したために首輪を爆破された哀れな男の遺体である。 「哀れなものじゃな、わしや主催の再三による忠告を無視して向こうに仁義を貫きおって……」 秀吉はマンソンの遺体からIDカードと免許書や各種リストを取り出した。 だが、レジスタンスメンバーのリストについては発見は出来なかった。 「自殺と言う退場はお主らしいというものじゃが、お主がダブルスパイじゃったのはわしも見抜けなかった……」 シドニー・マンソンと言う男はジョーカーとしてさまざまな場所で暗躍していた。 まずリュウセイの仲間になったり、アムロたちと行動したりである。 だが、もう1つの顔があった。 「お主が自殺し、口を拒んだせいでレジスタンスの一員の居場所や内通者も分からずじまいじゃ……」 マンソンはレジスタンスの主要メンバーの1人であり、密かに主催側の情報も向こうに流していたのだった。 同じジョーカー参加者であり、主催のエージェントの1人の秀吉はそれらの事実を知ると己の友人の裏切りが信じられなかった。 無論、秀吉は問い詰めたがマンソンは口を拒み、強制爆破を甘んじて受ける結果になってしまった。 「懐かしいのう、Fクラスでお主と勉学に励んだ日々を……」 かつての友人の末路を考えると実に虚しさと哀れみばかりこみ上げられた。 ふと、自分が泣いている事に気づく秀吉。 「心配せんでよい、お主を弄んで人生を狂わせたレジスタンスは1人残らずわしと仲間が消す……」 秀吉は再び携帯を取り出すと幾人かに連絡した。 そして友人の亡骸をその場へおいて本来の任務へ戻った。 「結局、お主はどれが本当のマンソンじゃったんじゃろうのう……」 【一日目・22時20分/日本・東京】 【木下秀吉@バカとテストと召喚獣】 【状態】健康、わしは男じゃ 【装備】不明 【道具】支給品一式、その他不明支給品、通信用携帯 【思考】基本:ジョーカーとして主催のために動く 1:友の死に報いるべくレジスタンス壊滅の任務を遂行する 2:同じジョーカー参加者に召集 ※主催側です 【シドニー・マンソン@人造昆虫カブトボーグ V×V 死亡確認】
https://w.atwiki.jp/tdenc/pages/37.html
つんでれんこ/夏蓮根の口調変更について つんでれんこ、および、夏蓮根の表示するメッセージは変更することが可能です。 デフォルトで表示するメッセージは、settingフォルダのuser_message.bat (夏蓮根の場合は、message_tsundere.bat)に書かれています。 このファイルを改変したり、このファイルを読み込んでいるところを編集したりすることで、別のメッセージを表示することが可能です。 user_message.batの中身を直接書き換える 念の為、作業前にオリジナルのもののバックアップを取っておいてください。 つんでれんこ(2.78以降)の自動アップデートの際には、user_message.batがuser_message_old.batとしてバックアップされるので、新しいuser_message.batとuser_message_old.batを見比べて、user_message.batを修正してください。新規メッセージの追加等がなければ、上書きするだけでも動きます。 message.batのコピーを作って、message_改変版.bat などとし、中身を書き換えた後、元のmessage.bat の末尾に、calll message_改変版.bat と追記する。 自動アップデートの際には、message_改変版.bat はそのまま残るので、message.bat の末尾に、calll message_改変版.bat と追記するだけで済む。 プログラム的には、まず、デフォルトのメッセージが読み込まれた後に、改変版のメッセージで上書きすることになるので、 つんでれんこのアップデートで新規メッセージが追加され、その分をmessage_改変版.batに追記しない場合は、新規分はオリジナルのものが表示される。 【ここに動画をD D】.bat のコピーを作成。拡張子が「.bat」であれば、ファイル名は何でも良い。 【ここに動画をD D】.batを右クリック→編集などして開き、4行目の call ..\setting\message.bat を call ..\setting\message_改変版.bat などと書き換える。 気分で口調変更したい場合に有効。 夏蓮根の場合は、配布ファイルにツンデレ口調の他、ノーマル、デレデレ、修造風口調が同梱されており、settingフォルダのuser_setting.batで変更することが出来ます。 また、つんでれんこと同様にオリジナル口調を作成し、user_setting.batで指定することも出来ます。その他、ボイス付き版のボイスを変更したり、エンコ終了時のお知らせ音を変更したりも出来ます。 オリジナル口調ファイルを作成する際の注意 Windowsのコマンドプロンプトでは、いくつかの半角記号は特別な意味を持つため、message.batで使用するとエラーになる場合があります。 「 ) 」「 」「 」「 | 」などです。全角の「)」「&」「>」などであれば問題ありません。 つんでれんこ用口調改変ファイル あくまでも、各作者が「そのキャラクター風」に作成したものです。ご自分のイメージに合わない場合は、各自で改変して使用するのも良いかと思います。つんでれんこ2.78以降で使用する場合は、こちらの説明を参照してください。(最新バージョンに対応していないものを使用すると、改変版が不足しているメッセージは、デフォルトのツンデレ口調が表示されます。 刀剣乱舞 キャラクター 作者 対応バージョン へし切長谷部 ひややっこ氏 2.77 獅子王 ひややっこ氏 2.77 御手杵 ひややっこ氏 2.77 にっかり青江 ふくろう氏 2.77 薬研藤四郎 水沢氏 2.77 薬研藤四郎 ひややっこ氏 2.77 堀川派っぽい(堀川国広、山伏国広、山姥切国広) まい氏 2.77 銀魂 土方十四郎 みりり氏、かや氏 2.77 沖田総悟 なおん氏 2.77 朧 李蝶氏 2.77 高杉晋助 秋郎氏 2.77 山崎退 カッツンコ氏、しはく氏 2.77 鬼灯の冷徹 鬼灯 ねこたん氏 2.77 白澤 ねこたん氏 2.77 ヘタリア ロシア ひややっこ氏 2.77 イギリス 鈴音かづさ氏 つんでれんこ2.77、2.88 イギリス 鈴音かづさ氏 夏蓮根1.101 (ゆっくりボイス付き) ジョジョの奇妙な冒険 DIO 孤児氏 つんでれんこ2.77 DIO 孤児氏、みきはる氏 夏蓮根1.101 あんさんぶるスターズ! Knights(月永レオ、瀬名泉、朔間凛月、鳴上嵐、朱桜司) もこ氏 2.92 守沢千秋 安堂氏 2.96 UTAU 朱音イナリ 斎しのぶ氏 2.92 飴唄ニレチ 大槻メトロ氏 2.95 繊月緋色 ゆこなる氏 2.97 モンスターハンター オトモアイルー ラニャーニャ村のカク氏 2.98 艦隊これくしょん 暁 akito氏 2.97 各自で改造してもらっていいですが、 直してほしい部分があった場合は連絡 していただければ変更いたします。(作者) 他にもあれば、(記載して問題なければ)追加してください。また、記載してあるもので不都合のあるものは削除して下さい。 wikiの編集が難しければ、コメントページに書くと、誰かが追記してくれるかも?
https://w.atwiki.jp/miffy0322/pages/13.html
なぜアドレス変更? 今、自分のWikiを見るためにやっていることを思い出してください。~ CENTER Webブラウザのアドレス欄に自分のIPアドレス(localhost)を入力;~ ↓~ 「pukiwiki-1.4.3」フォルダをクリックし開く;~ ↓~ 数あるファイルの中から「pukiwiki.php」を選択しクリック;~ ↓~ ようやく自分のWikiが表示;~ めんどくさいし、ファイルが表示されるのは結構不恰好ですよね。~ そこで、もっとシンプルにしてみましょう。~ その前に・・・~ ApacheのDocumentRoot(htdocs)について ◇◆◇Apacheの仕事◇◆◇;;~ (1) 誰かがIPアドレスを入力してアクセスしてくる~ (2) ドキュメントルート「htdocs」へフォルダ、ファイルを読みにいく~ (3) 設定ファイル(httpd.conf)内の「DirectoryIndex」に指定されているファイルが~ あるとき・・・自動でそのファイルを開く;~ 無いとき・・・htdocs内いあるほかのフォルダ、ファイルを表示;~ ◇◆◇htdocsについて◇◆◇;;~ 公開したいデータ(今回ではpukiwiki)を入れる場所。~ この中に入って初めて、他の人に公開することができる。~ IPアドレスを入力すれば、「htdocs」の中身が公開される。~ ◇◆◇DirectoryIndexについて◇◆◇;;~ Apacheの設定ファイル(httpd.conf)内にある項目~ ここで指定したファイル名と同じファイルがもし「htdocs」内にあれば、~ color(green){自動的にそのファイルを開く};ようになっている。~ 一番最初のApacheの実習を思い出してください。~ あの時、「メモ帳」で「index.html」というファイルを作成し、「htdocs」内に~ 入れましたよね?それでブラウザでIPアドレスを入力してENTERを押すと、勝手にそのファイルが開きましたね。あれは、DirectoryIndexで「index.html」を自動的に読み込んでと設定してあった;あらなんです。;~ しかし今回はどうでしょう??~ IPアドレスを入力して「pukiwiki-1.4.3」をクリックしたら、自動でWikiが見れますか???見れないでしょう。それはDirectoryIndexでまだその設定(pukiwiki.phpを自動で読み込む設定)をしていない為にファイルが一覧で表示されたんです。; 本題「アドレス変更」 (手順1);まず、Apache の設定ファイル「httpd.conf」を開いてください。~ (手順2);次に、DirectoryIndexという項目を見つける(Ctrl+Fキーで検索)~ (手順3);見つかったら、DirectoryIndexの後ろに color(blue){「pukiwiki.php」};を追加する。~ (手順4);上書き保存して、Apacheの再起動。~ (手順5);さらに、「htdocs」内の「pukiwiki-1.4.3」フォルダを color(blue){「pukiwiki」に名前変更};する~ どうでしょう?これでIPアドレスを入力して、表示されたpukiwikiのフォルダをクリックするだけで、あなたのpukiwikiが見れるはず。 ちなみにアドレスは~ 変更前・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki-1.4.3/pukiwiki 変更後・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki です。
https://w.atwiki.jp/stapl/pages/93.html
衣装 マイページのバディのイラストを変更できる衣装。マイページのほか、オーディションの結果発表画面での姿も変わる。他のプレイヤーからの見た目も変わっている。流行を追うもよし、自分だけのスタイルを貫くもよし、である。 イラスト変更効果がある衣装 エピソードトライアル エトワール Teamエトワール エリス Teamエトワール ノエミ Teamエトワール 琴寝 アルタイル Teamアルタイル 真夜☆ Teamアルタイル 凛々子☆ Teamアルタイル ゆりあ☆ スピカ teamスピカ花音☆ teamスピカあやね☆ teamスピカファルセット☆ 夏だ!水着でプラス☆ワン ガチャ 水着でプラスワン エリス 水着でプラスワン ノエミ 水着でプラスワン 琴寝 イベント「浴衣でおまつり花火大会めぐり」 浴衣でおまつり エリス 浴衣でおまつり ノエミ 浴衣でおまつり 琴寝 イベント「Team.アルタイルからの挑戦」 お好み焼きハッスル エリス 月の迎えを待つノエミ 高飛車舞妓 琴寝 アルタイル襲来ガチャ 闇を主とするシスター 真夜 スペースヒロイン 凛々子 鉄壁の湯けむり ゆりあ エトワールボイスガチャ トリック・オア・トリート エリス 新選組一番隊 ノエミ スペースヒロイン 琴寝 キャリストコラボイベント イフリータ エリス エレイン ノエミ リリム 琴寝 エチュード 真夜 フレイヤ 凛々子 フェイリィ ゆりあ 友達紹介キャンペーン エトワールオンステージ エリス エトワールオンステージ ノエミ エトワールオンステージ 琴寝 エトワールVSアルタイル運動会ガチャ 体操服 エリス 体操服 ノエミ 体操服 琴寝 体操服 真夜 体操服 凛々子 体操服 ゆりあ クリスマスイベント「聖夜決戦 VS team.スピカ」 エリスサンタ ノエミサンタ ゆりあサンタ Xmasガチャ 琴寝サンタ 真夜サンタ トナカイ凛々子 グッ鉄コラボ 花音サンタ あやねサンタ ファルセットサンタ 新春福袋 エリスの初詣SP 良い年を願う ノエミSP 高空よりの抱負 琴寝SP 真夜の御神籤SP 羽子板最強?凛々子SP KIMONO ゆりあSP エリスの初詣 良い年を願う ノエミ 高空よりの抱負 琴寝 真夜の御神籤 羽子板最強?凛々子 KIMONO ゆりあ バレンタインエピソード バレンタイン エリス -全力120%チョコ- バレンタイン ノエミ -チョコ・ウィクトーリア- バレンタイン 琴寝 -300倍返しチョコ- バレンタイン 真夜 -オーパーツチョコ- バレンタイン 凛々子 -愛の爆発チョコ- バレンタイン ゆりあ -わたくしが贈り物- バレンタインガチャ バレンタイン - 明るい中二病 -(エリスと真夜のイラスト変更効果) バレンタイン - 仲良し姉妹? -(ノエミとゆりあのイラスト変更効果) バレンタイン - あんたも下僕になりなさい -(琴寝と凜々子のイラスト変更効果) バレンタインユニット戦イベント バレンタイン 花音 -約束のチョコ- バレンタイン あやね -セレブ風?チョコ- バレンタイン ファルセット -セレブリティ・トリュフチョコ- 雛祭りガチャ 雛祭りステージ エリス 雛祭りステージ ノエミ 雛祭りステージ ゆりあ 雛祭りステージ 花音 雛祭りステージ あやね 雛祭りステージ ファルセット ひな祭り特別研修 雛祭りステージ 琴寝 雛祭りステージ 真夜 雛祭りステージ 凜々子 team結成編 白雪姫 エリス 王子様 ノエミ 眠れる森の琴寝 悪の妃真夜 凜々子と七人の小人 人魚姫 ゆりあ 白雪姫 エリス☆ 王子様 ノエミ☆ 眠れる森の琴寝☆ 悪の妃真夜☆ 凜々子と七人の小人☆ 人魚姫 ゆりあ☆ 絵本ガチャ 赤ずきん 花音(赤/青) シンデレラ あやね(黄) 鏡の精 ファルセット(白) スタプラ!NG♪ガチャ スタプラ!NG エリス スタプラ!NG ノエミ スタプラ!NG 琴寝 スタプラ!NG♪ガチャ アルタイル スタプラ!NG 真夜 スタプラ!NG 凜々子 スタプラ!NG ゆりあ スタプラNG♪スピカガチャ スタプラ!NG 花音 スタプラ!NG あやね スタプラ!NG ファルセット MEITETSU × スタプラ! MEITETSU × スタプラ!エリスのイラスト変更効果だがオーディション結果画面でNPCと同じ見た目になるバグがあるあった(修正済み)。 全国花巡り~春~ 清純の桜 エリス 高潔の梅 花音 博愛のチューリップ あやね LINEで友達招待キャンペーン 夢のデイゴ ゆりあ 富貴の牡丹 琴寝 楽しい旅の浜茄子 凜々子 全国花巡り~初夏~ 親愛のみかん ノエミ 警戒のシャクナゲ 真夜 愛情の薔薇 ファルセット 高速SAヒロイン救出ラリー ポップル 花音 スパイシーキュアキュア あやね メゾソプラノ ファルセット 覆面バイカー・ナイトガチャ 覆面バイカー・ナイト(真夜のイラスト変更効果) ベラベラー戦闘員(凜々子のイラスト変更効果) 怪人ハニーパトラ(ゆりあのイラスト変更効果) 怠惰戦隊ナマケンジャーガチャ ナマケレッド(エリスのイラスト変更効果) 女王ナルメシス(ノエミのイラスト変更効果) プリティキャット(琴寝のイラスト変更効果) コミックス「スタプラ!NG!」1巻特典・雨のお散歩ガチャ・スピカに晴れ空を 雨の日のエリス 雨の日のノエミ 雨の日の琴寝 雨の日の真夜 雨の日の凛々子 雨の日のゆりあ 雨の日の花音☆ 雨の日のあやね☆ 雨の日のファルセット☆ 雨の日の花音 雨の日のあやね 雨の日のファルセット スタプラNG♪ビーチ NG♪ビーチ エリス NG♪ビーチ ノエミ NG♪ビーチ 琴寝 NG♪ビーチ 真夜 NG♪ビーチ 凜々子 NG♪ビーチ ゆりあ NG♪ビーチ 花音 NG♪ビーチ あやね NG♪ビーチ ファルセット リーダー修業の旅・初心のレッスンガチャ ふわふわセーター エリス ガーリーチェック 真夜 ラフスタイル花音 ゴージャスマダム ノエミ チャイルドポップ琴寝 キュートブレザー凜々子 ヒーリングナースゆりあ ホッピングチアあやね シャイニースター ファルセット ラジオ特典 サマサマーピエロ (凛々子のイラスト変更効果) 夏のお嬢さん (花音のイラスト変更効果) NG♪縁日ガチャ・夏祭りユニット戦 NG♪縁日エリス NG♪縁日ノエミ NG♪縁日琴寝 NG♪縁日真夜 NG♪縁日凜々子 NG♪縁日ゆりあ NG♪縁日花音 NG♪縁日あやね NG♪縁日ファルセット ? 温泉旅行エリス
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4901.html
ダークブレインの言うとおりだった。 バグラ軍の面々はアフリカであっさりと見つかった。 ダークブレインの暗破眼は制限はされているがそれでも十分な効果があった。 どうやらレジスタンスと行動していたが襲撃者3名に攻撃され同行者も失ったらしい。 彼らの犠牲などマホロアにとっては今はどうでもいいことだったが。 「イヤイヤ、お気の毒でしたネ」 「君らのおかげで何を逃れたと言うわけだな」 「正確には我らの暗破眼のおかげだ、それにあなたには死なれては困るのでな」 それはマホロアも同様だった。 皇帝一行がテラカオスになりエンペラ星人やバラオらの行方が分からない以上、同盟を組む以上 バグラモンに死なれては困る。 何よりもまだ手中にマスタークラウンがない以上、ここは同盟の構築を優先するべきであった。 しかしレジスタンスと言うのが妙に引っかかった。 「しかしなんでやねん、何故あんたみたいなのがレジスタンスと?」 エセ関西弁でダークブレインが聞く。 相変わらず多重人格な奴だと思うマホロアだった。 「今のところ彼らが最大規模の対主催だ、接触してみる価値はあるだろう」 「確かにボクでもそれは一度考えますネエ」 だがマホロアの脳裏には妙に引っかかる部分があった。 レジスタンスの存在である。 バトルロワイヤルは参加者がバラバラに引き離されるのが常にルールである。 だが、何故レジスタンスのような大規模な組織が瞬く間に結成されたんだ? 実に不可解な謎である。 バグラモンの言うアフリカ支部以外にも世界各国に支部があるようである。 それを準備するなんて短期間で出来ることなのか? 手駒2人はともかくダークブレインはそれについてはどう思っているか気になった。 「だが、先の戦いのレジスタンスの無力振りにも落胆する部分があったのは確かだ」 「そりゃそうやな、やはりワイらで強力な連合軍を結成するしかないでえ」 バグラモンは実に話が分かる方で助かった。 マホロアは改めてアフリカのレジスタンスが滅んでほっとしていた。 おそらく同盟の件も円滑に纏まるだろう。 後は、残った主要危険対主催を集め、自分達に同調する参加者を味方にすればいい。 ダークブレインは胡散臭かったが今は利用した方が都合が良かった。 「それでこれからどうするのかね、ダークブレイン?」 「熊岡にいって貴方の部下と弟君を救出しよう、今は同盟軍として多くの同胞が必要だ」 「シカシボクのローアだけでは拠点としては不十分デスヨ、レジスタンスみたいにもっと大規模な基地が必要カト」 「そうだな……ネオ・アルカディア跡の地下施設を一時拠点としよう」 たしかにもう主催の刺客はアフリカには来ないだろう。 ネオ・アルカディアは崩壊したが地下施設は健在だ。 今はそこを同盟軍の拠点に利用するのがいい。 これから大勢のマーダーや危険対主催が同盟に加わるのだから。 「マホロア、ローアをネオ・アルカディア跡に……」 「ヘイヘイ……」 ダークブレインの言われたとおりに航路をネオ・アルカディア跡に向けた。 やはりネオ・アルカディアの地下はまだ無事だった。 大勢の住人は既に逃げた後だが、食料やエネルギーの備蓄は完璧だった。 ダークブレインはバグラモンと共にネオ・アルカディアの復活のために奥へ赴いていった。 370 自分:半霊と魔法使いのこんな話[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12 43 23.61 ID RmQMrXRM [2/5] (いけない……状況がカワッテしまってイルヨ) マホロアは頭を抱えた。 今までステルスポジだったがあまりにも事態が一転しすぎていた。 聞いた話によるとレジスタンスを壊滅させた3人組はかなりの強敵だったらしい。 彼らによってジロリアン十二神将の1人もあっけなく殺されてしまったそうだ。 マスタークラウンのない今の自分に果たして勝てるのか? こちらには同盟者であるダークブレインにバグラモンもいるがそれでも不安だった。 ここはマスタークラウンの代案も考慮するべきか。 (ソウいえばスフィアとかいいうのもあったヨネ……) どっちにしてもあの手駒2人だけでは心苦しいのは間違いない。 いつまでも役に立たないならあれらはそのうち、切り捨てることも考慮しようと思った。 (とにかく今は自分のやれる範囲で動くしかナイネ……) マホロアはそう思って辺りを見回すと未だにうずくまっている妖夢を見つけた。 「ど、どうしたんデスカ?」 「マホロアさん……?」 妖夢はいろいろと話してくれた。 彼女の話によるとハーケンを初め、いろいろ犠牲が出たことを。 そしてかつての仲間に裏切られたことを。 「お気の毒ダネ……でも彼らは君ヲ生かして守るために散ったんじゃナイ?」 「それが許せないんです、自分が弱いことに」 (ボクとオナジカ……) 彼女も強さで悩んでいるとマホロアは思った。 なぜ強さを求めるのか理由はともかく、改めて自分と同じ境遇だと理解できた。 「マア悩んでも仕方ナイサ、とにかく今のやり方がダメジャナイ?」 「どういう意味ですか?」 「振り返ってミナヨ、今までの戦い方ヲ……ボクは君のことよく知らないケド」 「振り返るか……ありがとうマホロアさん」 やれやれと思うマホロア。 無能2人に比べればまだましだが同盟を組む以上、足を引っ張られては困る。 「トリアエズ今後は同じ仲間だからネ、助け合うのは当然サ」 「マホロアさんって優しいんですね」 「ボクがヤサシイと思うノカイ?」 自分も舐められたものだなと少し思うマホロアだったが悪い気分でもなかった。 手駒のように使い捨てが聞く連中に比べ、対等に近い立場で話が出来る存在は意外だった。 仮初の関係に近い魔王デジモンと闇黒の賢者に比べるとこの魂魄妖夢は本当に話が分かる。 「マホロアさん……今後も長く付き合うことになりそうですが……」 「まあそうダネ」 「ところでマホロアさんって友達っていないんですか?」 「さア……」 マホロアにとって故郷には嫌な思い出しかなかった。 そういえば母星から自分を追い出したランディアもロワに参加しているんだろうか? カービィは死んだがメタナイトやデデデ大王にマルクは生きているかもしれない。 「キミの回答に答えるといなかったというのが正しいネ」 「そうですか……」 「争いばかりだったからネ、君もそんな世界の住人カナ?」 「いや幻想郷は平和でした」 「フーン、ところデハ、気になったんだけどレジスタンスのコトヲどう思ウ?」 先ほどの疑問もあり妖夢に聞くことにした。 まあ大した事は聞けないだろうが。 「ダイアーさんは本当にいい人でしたよ、私を庇って……」 ダイアーって奴はお人よし過ぎるなとマホロアは思った。 だが、構成員については妖夢の話によるとそんなに悪い奴らではなかったようだ。 「それデそのダイアーサンってリーダーの顔って見たことはあるのカナ?」 「それは聞きませんでしたけど……」 リーダーの正体が不明と言う時点で、マホロアの思考に生まれた疑念は消えなかった。 おそらくはそのリーダーによって施設も人員も集められたんだろう。 第3勢力を名乗る以上、レジスタンスも要注意対象だ。 『マホロアはん、そろそろローアをネオ・アルカディアに寄航させてくれなはれ、 システムは復旧や』 ネオ・アルカディア跡のダークブレインからの通信だ。 どうやらうまくいったらしい。 「了解しまシタ、すぐに向かいマス」 一部の機能は稼動しなかったものの、ネオ・アルカディア跡は元の機能を取り戻した。 だが同盟に必要な最低限の機能は残されていたので問題はなかった。 この後、熊岡県に赴いてタクティモンらを回収することになった。 「ワイとバグラモンはんとベアトはんは残ることになったでえ、ほなマホロアはんよろしゅうな」 残った面々はとりあえずエンペラ星人などを待つことにしたらしい。 そしてこういう仕事もマホロアの役目だ。 丁度、熊岡県はアフリカ近辺に向かっている、さくっと終わらせればいい。 「それジャ智樹と圭一、出発だヨ」 「あの?」 「なんダイ妖夢?」 「私も一緒に付いてっていいですか?」 「別にイイヨ、ボクも話し相手が欲しいシネ」 もうしばらくは妖夢とこういう関係を続けるのも悪くはないと思うマホロアだった。 【魂魄妖夢@東方Project】 【状態】強い決意、悲しみ 【装備】刀「月の桂」@月華の剣士 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いからの脱出および主催者を斬り潰す 1:ハーケンさん…… 2:6/、赤屍蔵人、>>やおいを警戒 3:知り合いがいたら、合流したい。 4:がくぽとは決着を付ける。 5:初音ミクと8/を警戒。 6:ひとまずバグラ軍と一緒に行動する 7:マホロアについていく 【桜井智樹@そらのおとしもの】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:イカロスと合流したい 2:ティアナの言っていたマーダーに気をつける ※8期とは何の関係もありません。 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:ティアナの言っていたマーダーに気をつける 【マホロア@星のカービィ Wii】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品、ローア@星のカービィ 【思考】基本:マスタークラウンを見つけて全宇宙を支配する 1:智樹と圭一を手駒にして探させる 2:ダークブレインと手を組むがリーダーにはさせない 3:マスタークラウンの代案も考慮する 4:熊岡県に向かう 5:しばらくは妖夢と付き合う ※レジスタンスに対して疑惑が生じています 「マホロアの話によるとレジスタンス自体の結成に疑惑があるようだね、賢者殿はどう思うかね?」 「我らの推測だがレジスタンスもまた予め用意された舞台装置だったのかも知れんな」 「どういう意味ですか?」 「殺し合いを盛り上げるためのな、マホロアの推測も一理ある……もう少しレジスタンス結成についても調べるべきだ」 ダークブレインの言うこともっともだ。 最終的にはレジスタンスも敵に回すことも考慮するべきだからである。 闇の同盟軍は静かに動き始めた。 【二日目・5時10分/アフリカ某所・ネオ・アルカディア跡】 【ダークブレイン@バンプレストオリジナル】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品 【思考】基本:全宇宙を支配する 1:マホロアとバグラモンと手を結ぶ 2:同盟軍のメンバー集める ※等身大の大きさです ※時々関西弁モードになります ※レジスタンスも主催が用意した舞台装置だと推測しています 【バグラモン@デジモンクロスウォーズ】 【状態】健康 【装備】大剣装備 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:主催者を皆殺しにし全宇宙を征服する 1:ダークブレインと同盟を結ぶ 2:出来るだけバグラ軍を集める 3:同盟軍のメンバー集める ※次元を操る力は制限されています ※10/の能力は推測ですがある程度は見抜いています ※ビッグバンと情報交換しました 【ベアトリーチェ@WILD ARMS Advanced 3rd】 【状態】健康 生身 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:バグラモンに従う 1:6/達から逃げる 2:妖夢の保護